Новости MaryLAND

17 мая, начинается бета-тестирование. Регистрация откроется примерно в 15.00 МСК.
Пока можно смотреть Описание (какое есть). Понемногу будем его пополнять.
Думаем, что после 2-3-4 недель мы обнулим базу, выложим большую карту (сейчас только 51х51, будет 300х200 для начала) и откроем свободную регистрацию…


Дамы и Господа!
Нам очень хотелось бы получить Вашу помощь в отладке игры.
Приветствуются любые мысли о балансе, интерфейсе, геймплее... Особенно нас интересуют замеченные Вами глюко-баги. Писать можно на мыло либо админам в меню Города.
С удовольствием выслушаем и примем к сведению Вашу критику по поводу:
  • баланса рас. Попробуйте поиграть всеми расами.
  • параметров юнитов. Цена, содержание, боевые характеристики, особенности и т.д. и т.п.
  • экономики городов. Налоги, доходы, расходы, строительство зданий.
  • изображений юнитов, городов, объектов и карты. Предлагайте свои варианты.
  • описания игры. Что добавить, что убавить...
  • …а, может быть, ещё какую расу добавить? :-)
Мы не будем возражать, если Вы пригласите на тестирование своих друзей и подруг. Просто помните, что карта пока не большая и регистрация закроется после 20-25 игроков...

Играйте, изучайте, советуйте ;-)

  • Размер карты 51х51.
  • Каждый час "переход хода": все экономические рассчеты, восстановление HP, AP, выстрелов и снярядов у юнитов и т.д.
  • Пандоры появляются раз в день.
  • История игрока заполняется каждый день.

Теперь Ящики Пандорры появляются каждый час в 30 минут. Рискуйте на здоровье :-)


Карту мира (только территория!) можно взять здесь (~75 Kb)
Сорри за "грязный" HTML - это кусок редактора...


Появилось нечто вроде форума. Пусть пока будет хоть такой...


Поздравляем тов. Benedicite с первым фрагом!
Единственная просьба: не ведите себя как "неадекватные новайсы". Не спешите бить всё, что шевелится :-) Постарайтесь больше внимания уделить собственно тестированию...


Субж :-)
Теперь активно общаемся. Лучше - на форуме (чтобы все читали).


1. Обновлено Описание. Добавлены разделы "Переход хода", "Заказы" и "Экономика".
2. Теперь для быстрого заполнения заголовка письма достаточно кликнуть мышкой по имени адресата входящего сообщения.


1. В "Описании" добавлены разделы "Битва юнитов" и "Атака города". Там много интересного :-)

2. Сильно переделан "Симулятор битв". Теперь он (хоть и лезет в базу каждый раз) не мешает играть. Добавлен обсчет нападения на город.

3. Исправлен грубейший баг с получением опыта (был замечен на вампирах). Просим потестировать это дело. Спасибо всем, кто обратил на это внимание. Просим прощения за "упущенную выгоду" :)

4. Теперь юниты с "безответной атакой" (феи и вампиры) не получают урон при нападении на город.


Дамы и Господа!
Вы так активно принялись выносить друг друга, что скоро некому будет заниматься собственно тестированием...
Может быть повременим немного со сносом городов?



Сегодня вечером будут сделаны следующие изменения:
  • Добавлен таки ход катапульте :-)
  • Стрельбище станет стоить 50 монет. Иначе смысл его строить теряется... Урон Арбалетчиков станет от 2 до 3.
  • Будут ослаблены вампиры. Кладбище станет стоить 300 монет. AP 5, Атака 4, Защита 4.
  • Появится новый вариант при разрушении Пандоры - "кража денег" из казны. Изменены вероятности событий. Подробнее - см. в Описании раздел "Карта мира"
Глюк с атакой пустого замка, а это был именно глюк :) убит. Проверяйте.


Обо всех глюках с картой (не центруется текущий юнит, показываются лишние обекты и т.п.) сообщать нам. Лучше письмом или "Сообщением админам" в меню города...


1. Заработала "История Игрока". Любуйтесь :-)
2. Теперь строения, в которых нанимаются водные юниты, можно строить только в прибрежных городах. Кто не успел - тот опоздал.
3. Опять изменены вероятности у Пандорр (см. "Карта мира" в Описании).
4. Убрана подальше кнопка "Выгнать" в Менеджменте Юнитов.


По нашим сведениям, у одного из бета-тестеров (тов. Шив) сегодня именины.
Во-первых, поздравляем его.
Во-вторых, дарим ему небольшой подарочек: магическим способом у него внезапно достроилось то, что строилось в городе :-) Соседи - трепещите...


Догорие наши тестеры!
Нам бы очень хотелось, что бы Ваши имена присутствовали в Описании игры (в разделе "Об игре").
Если Вы не против, вышлите, пожалуйста, на наш E-mail следующую информацию:
  • Ваш ник или имя. Т.е. то, что будет написано в списке бета-тестеров.
  • Ваш E-mail (опционально).
  • Какую игровую расу Вы тестировали.
Ждём с нетерпением...


В "Настройках Игрока" появился новый пункт: "Бонус для каждого нового города". Это ни что иное, как... бонус :-)
Подробнее читайте в "Описании" и в "Настройках" работает для каждого новопостроенного города.
Конкретные значения бонусных монет и населения - обсуждаемы.


Внимание!
С целью соблюдения баланса измененым некоторые параметры юнитов. В основном это цена найма и требуемое население. Подробнее смотрите в меню "Найм".

Ждём Ваших комментариев.


Пофиксен грубейший баг с добавочной "виртуальной" единицей АР, которая появлялась при атаке.
Сорри всем, кто пострадал...


Внимание!
Сегодня началась первая в мире MaryLAND дуэль.
В северном углу ринга - замок "дуэлянт" (владелец ross, раса Некры).
В южном углу ринга - замок "Дуэлянт" (владелец Крыс, раса Эльфы).

Все мы надеемся, что комментарии будут :-)

Убедительная просьба к остальным игрокам: постарайтесь не мешать дуэлянтам-тестерам.


1. Закончено "Описание". Всё, что хотели - сказали... Вроде бы...
2. Теперь все сухопутные юниты Некров, занимающие оборону, становяться невидимыми для противника. Их можно заметить, только попытавшись наступить на них (появиться сообщение, что место занято) или наведя "атакующий" курсор. Автор идеи - Данила.


Резко сокращено количество позиций во всех TOP`ах.
Для чего - ясно из заголовка новости :-)


В два раза увеличено количество AP у колонистов всех рас. Бегайте, стройте... живите.


Пересмотрена система вычисления дани. Теперь, например, если Вы платите 2.4%, то каждый час из казны снимается 2.4 / 24 = 0.1% (а не 2.4, как было раньше).

Теперь закопавшихся юнитов Некров можно обнаружить только "атакующим" курсором либо попытавшись "наступить" на них (появится сообщение, что место занято).

Если в Вашем городе есть сообщения, которые Вы ещё не читали, то пункт меню "Сообщения" на Экране Города будет выделен жирным шрифтом


Карту мира (города - не все) можно взять здесь (~60 Kb)
Спасибо Рыси!


Пофиксен глюк с гипер-влиянием "роскошных трат" на настроение.
Осторожнее с налогами...


И всё же мы решили разместить форум на MySQL. Исключительно с целью разгрузить в будующем игровой сервер, который на MS SQL...

Новый форум здесь. И у него есть одна очень хорошая вещь... чат, который поддерживает комнаты с паролями (комнаты без пароля доступны всем).

Пробуйте, тестируйте, пишите...

Старый форум пока оставляем, чтобы не потерять информацию. Однако, все понемногу перебираемся на новый...


Появилась возможность продавать (и покупать) население. Цена одного жителя и минимальный лот - обсуждаемы.

Для купли ничего, кроме денег, не нужно. А для продажи требуется строение "Рынок Населения". Пока он стоит 50 монет (чтоб быстрее), а потом его цена будет порядка 500...


Теперь Вы можете продавать своих и покупать юнитов ЛЮБОЙ расы. Соответствующие строения в городах пока стоят 5 монет - для скорости.

Формирование цены на юнитов: Покупатель платит четырехкратную цену плюс 1 монета за 1 единицу опыта (на момент выставления на продажу), а продавец получает только двойную цену юнита плюс деньги за опыт.

Весь накопленный юнитом опыт при переходе в город другой расы пересчитывается согласно пропоциям, характерным для этой расы.

Поскольку такая возможность изначально не планировалась, просим всех активно потестировать это дело...


Завтра вечером (часов в 15 мск) будет введена новая формула вычисления Настроения в городе. Изменения опять касаются влияния трат на роскошь... Побробнее - см. Описание.

Кроме того, тогда же будет увеличено (минимум в два раза) суточное содержание юнитов.


1. Теперь, не только для того, чтобы заказать юнита, но и для получения денег за выполнение заказа, необходимо вступить в Гильдию Наемников. Для это нужно в городе построить соответствующее здание. Подробности - в Описании.

2. На экране "Город" добавлена возможность быстрого переключения между Вашими городами.


1. Заработала (пока только в IE) правая кнопка мыши на карте мира (города и юниты). Обновите, пожалуйста, скрипты (Ctrl-F5 на карте мира).

2. Теперь на экране города подсвечиваются строки "Заказы", "Сообщения", "Рынок населения" и "Рынок юнитов" в том случае, если после Вашего последнего посещения города там появилась новая актуальная информация.


Теперь Арбалетчики (и только они!) могут атаковать не покидая транспорт. Фича работает только при дальней атаки. Тестируйте...

На карте мира (в списке юнитов) юниты, находящиеся в городе, подчеркиваются белой чертой. А, погруженные в транспорт, - синей.

Все входящие сообщения разрушенного города (если он не последний) переводятся в Сообщения Игрока.

Приносим всем свои извинения за временное отключение игры. Были проблемы с внешним Интернетом.


1. На карте мира появилась возможность видет список юнитов в двух вариантах: "юниты текущего города" или "юниты, видимые на текущем участке карты". Пробуйте...

2. Теперь, как при выполнении заказа, так и при продаже населения исполнителю (продавцу) идет только половина заявленной суммы. Так же увеличилась стоимость одного жителя до 10 монет. Полумера, конечно, но пока хоть так...

3. Теперь пункт "Сообщения" подсвечитается и на Экране Игрока, если там есть новые сообщения.

4. Добавлена общая статистика Вашего государства на Экране Игрока.


1. Просим прощения за неожиданное отключение игры. Проблема, надеемся, решена.

2. Изменены формулы вычисления прироста населения и (опять) влияния роскоши на настроение. Подробности - в Описании.

3. Появился ещё один источник доходов - территория. Теперь Ваш колонист за небольшую сумму (10 монет) может пометить любую клетку карты. С каждой клетки Ваш город будет получать по 1 копейке в час. Появились соответствующие ТОПы. В перспективе нам светит Политическая карта мира :-)


1. 16 июня, с 5.00 до 6.00 будет отключено электричество. Отдыхаем час :-)

2. Введена свободная цена на население в пределах от 5 до 15 рублей за душу.

3. Измененая формула прироста населения. Теперь молодые замки растут быстрее, а старые - медленнее.


1. Заработала Политическая Карта Мира (вход с главной страницы). Для выбора Вашего цвета добавлена специальная настройка Игрока.

2. Появились ТОПы старейшин :-)


1. Появился ТОП злейших. Похоже - последний :-)

2. Изменены боевые параметры юнитов.

3. Увеличена стоимость найма всех юнитов.

4. Внимание! Значительно увеличено содержание юнитов!


Пятница - последний день бета-тестирования.
В субботу утром, часов в 7, игра закроется. А в понедельник, часов в 7 утра, отскроется свободная регистрация на большой карте.

В связи с этим, мы объявляем, что Игрок, захвативший больше всех территории на момент завершения тестирования, получит бонус при старте: 10 дополнительных ходов первому колонисту. Начинайте :-)

Напоминаем, что можно захватывать и водные участки...


Поехали... и махнул рукой :-)


1. Спасибо всем Вам за бодрое начало.

2. Напоминаем про правило: Игрок, который в течение 3 суток после регистрации не вышел Колонистом на карту, будет удаляться.

3. Большая просьба. Почитайте-таки хотя бы FAQ. Там есть ответы на 90% Ваших вопросов...


Друзья! Пожалуйста, не испытывайте нашу любовь ко всем Вам просьбами "передвинуть замок", "переместить колониста" и т.п. Мы не вмешиваемся в игровой процесс. Да, мы играем в MaryLAND. Но как обычные игроки, а не как админы. Хорошей иллюстрацией этого может служить самый первый выбывший игрок :-)

И еще. Внимательней вводите свой e-mail при регистрации. Много писем возвращается обратно...

И последнее. Логины с "нелитературными" названиями будут переименовываться по-буквенно в латиницу.


1. Убит глюк с "отрицательными" выстрелами. Спасибо тем, кто написал про это.

2. Добавлен ТОП "Несчастнейших Городов". Следите за Настроением населения. Это важно.

3. С этого момента Игроку, нашедшему глюк, баг или иную нечисть :-) и приславшему нам о том подробную информацию, будет выплачиваться поощрительная премия в виде некой суммы в казну указанного им города.

4. Теперь текущее значение AP показывается с точностью до второго знака после запятой. Надеемся, что это поможет Вам прогнозировать время добавление хода у юнита.


Объявляется конкурс на лучший офф-лайновый Симулятор Битв и Калькулятор Населения и Настроения в городе.

Требования: минимальный размер и хранение всех входных параметов (а в идеале и формул) во внешнем файле, доступном для редактирования.

Ждем Ваши работы на наш e-mail.

Победитель получит в любой свой Город на выбор:
  • Деньги (5000 монет)
  • Население (500 жителей)
  • Любое строение

Появилась "Географическая Карта Мира". Смотреть в главном меню.


Сделаны первые шаги по переводу карты на JS. Теперь "Географическая Карта Мира" работает на Java. Размер упал на порядок.

Все дружно благодарим уважаемого DC за замечательный скрипт.


За найденный и подробно описанный баг (урон, наносимый стенам, был занижен вдвое) Игрок LeChat получает 500 монет. Ура LeChat`у!


Частые просьбы Игроков "сделать удобно" побороли-таки нашу врожденную тягу к "красоте" :-)
Теперь на сервере по-умолчанию установлена "разлинованная" карта.
Разлиновала рисунки Рысь. Спасибо ей.


1. Теперь на Экране Игрока выделается цветом кнопка захода в Город, если в нем есть новые сообщения.

2. Если в Настройках Игрока неправильно указан путь к локальным рисункам (или Вы зашли в Игру с другого компьютера), то теперь при заходе на Экран Игрока выдается соответствующее сообщение и делается автоматический редирект на страницу настроек, где Вы можете поправить путь либо отказаться от использования локальных рисунков.
Автор идеи, да и скрипта, Jarod готовится тратить призовые монеты :)


Мы обещали не запрещать регистрировать несколько логинов одному Игроку.
Однако, текущая ситуация в Игре нас совершенно не устраивает.
Поэтому мы вынуждены нарушить своё слово...
Как бы не тяжело далось нам это решение, оно принято ради других Игроков.

Итак.
ВСЕ логины, зарегистрованные "васей", а так же Игроки, зарегистрировавшие более 50 логинов, ЗАБАНЕНЫ.

Все, кто считает себя несправедливо обиженным, обращайтесь к нам.


1. Изменена процедура регистрации. Приносим свои извинения за некоторое неудобство, но надеемся, что это помешает ботам-регистраторам...

2. Найден и убит баг "исчезновения AP у защищающегося юнита". Баг был связан с неточным вычислением максимальных AP. Теперь, после получения любого количество опыта юнитом с "неправильными" максимальными AP, его параметры скорректируются.
Приносим свои извинения всем, кого затронул этот баг.


1. В честь 10-дневного юбилея мы решили наградить самых активных Игроков. Для отбора оных использовалось количество пройденых процедур аутентификации.
Места распределились следующим образом:
I. kocm (1000 монет)
II. LeChat (500 монет)
III. Never (250 монет)
Победителей просьба связаться с нами и указать, в какой город переводить призовые монеты.

2. Объявляется новый конкурс.
Сейчас у нас только по 4 типа картинок городов на каждую расу. Этого явно мало.
Так вот. Пусть их будет 10. Тот, кто до 14 июля пришлет лучший набор из 10-ти рисунков города для любой из рас, получит отменный ПРИЗ.
Вы можете как использовать имеющиеся картинки, так и рисовать с нуля.
Требования: формат GIF, размер 40х40 пикселов, прозрачный фон и объём не более 1 Кб.

3. Напоминаем, что в пятницу заканчивается приём конскурсных работ Симуляторов и Калькуляторов.


1. Свершилось. Карта, таки переведена на JavaScript. На очереди - список юнитов. В Настройках Игрока появился ещё один параметр. Все тестируем и дружно благодарим DC, который создал замечательный движок для карты. Думаем, что полученные им 10 000 призовых монет - это совсем не много за такое большое дело…

2. На конкурс Калькуляторов поступило две полностью законченные работы. Поскольку обе они крайне интересны, приз (по 5000 монет) получают оба Автора: DjAnka и LeChat. Калькуляторы будут доступны для скачивания в самое ближайшее время в разделе "Загрузить".

3. Для особо ленивых добавлено Автоматичекое управление налогом в Городе. Подробнее - в Описании.

4. Изменён интерфейс Экрана Игрока. Добавлен показ наличия в Городе новых сообщений и ведущегося строительства. Тем, кто пользуется Локальными рисунками, просьба скачать недостающие картинки.

5. Появилась возможность не показывать состоявшиеся сделки на покупку юнитов/населения и выполненные заказы.


1. Для самых торопливых и невнимательных введено подтверждение на постройку городов и объектов. Обновите, пожалуйста, скрипты...

2. Добавлен режим выбора юнитов "стоящих на текущей клетке". Очень удобно отстреливаться из города.

3. В разделе "Загрузить" появилась замечательная оффлайновая Географическая и Политическая Карта Мира. Автор - создатель "василиев". Информация будет обновляться регулярно.


1. Для владельцев больших Империй (и для всех остальных) сделан переход между городами из любого экрана. Обновите, пожалуйста, скрипты.
Подсказка для владельцев маленьких мониторов: меню подвижно
Кому меню мешает - кликайте два раза по заголовку "Ваши города" - оно и пропадёт.

2. Рисунок наличия новых сообщений на Экране Игрока теперь стал активным. Нажав его, Вы сразу попадаете на Экран сообщений.

3. На Экране всех сообщений Игрока и Города появилась возможность показвать/скрывать системные сообщения.


И вот опять наша врождённая тяга к красоте столкнулась с суровой правдой жизни и непониманием окружающих… Плавающее меню умерло, а родилось выпадающее...

Теперь, на любом экране Города, нажав правой кнопкой мыши на заголовок с надписью "Меню", Вы получите список всех своих Городов для быстрой навигации.

Тот, кому это меню не нужно, может никуда не нажимать...


Изменилась процедура оформления лотов на продажу населения и юнитов.
Теперь, возможность купить лот (кнопка "Купить") появляется через случайное количество часов (в диапазоне от 5 до 15) после оформления.


Изменилось формирование цены на юнита. Теперь она зависит от количества уже нанятых в городе юнитов такого типа, а для Колонистов - ещё и от количества построенных городов.

Формула исчисления цены:

Цена = (БЦена - 1) + [0.4 * LN(БЦена) + 0.4] ^ [(Юниты - 1) / 5]
где БЦена - базовая цена юнита,
      Юниты - количество юнитов такого же типа, уже имеющихся в городе на момент найма.


1. Изменились принципы начисления дохода в Городе. Теперь население города приносит доход в полном объёме только в том случае, когда все 8 окружающих город клеток свободны (не заняты другими городами, как своими, так и чужими).
Если занята одна клетка, то доход сокращается на 1/8, если две - на 2/8 и т.д.
Таким образом, если Вы окружили свою Столицу сплошным кольцом городов, то получаете отличную защиту, но теряете весь доход от населения в Столице.

2. У транспортов появились дополнительные команды управления: "загрузить" и "выгрузить".
Пока реализована только разгрузка юнитов в город.
Большая просьба тщательно протестировать новую возможность...

3. Теперь при разрушении чужого города Вам отправляется сообщение о захваченной сумме.


1. На оффлайновой Карте Мира появился поиск по имени Игрока. Спасибо Автору.
Срочно все качаем...

2. Теперь Город, полностью окруженный другими городами, приносит 1/9 от максимально возможного дохода благодаря клетке, на которой стоит сам.

3. Реализована загрузка в транспорт юнита, стоящего на карте, без переключения на оного.


Для тех, кто всё же решил пожертвовать защитой центрального города (коробкой) ради бОльшего дохода, да и вообще, для управления количеством городов и их расположением, со следующей недели планируется следующая возможность:

Город можно будет "свернуть" в Колониста. Колонист будет при этом приписан к самому старому Вашему городу. Если Вы "сворачиваете" свой последний город, по получаете единственного Колониста, как при старте.

Условия, при соблюдении которых, город может быть "свёрнут":
1. Город не содержит ни одного юнита.
2. В городе не размещен ни один юнит.
3. Возраст города минимум 5 дней.
4. На город в течение 2 суток никто не нападал.


С этого момента и всю следующую неделю новое правило "1/9" действовать не будет.

За это время Вы можете выбрать, что выгоднее: защита центрального города в "коробке" или доход и "свернуть" лишние города в Колонистов при необходимости. Такая возможность появится в понедельник-вторник.

С 29 июля правило "1/9" вступает в полную силу.


Появилась возможность "свернуть" Город в Колониста.

При сворачивании города:
1. Колонист приписывается к Вашему старейшему городу. Если такого нет, то Вы получаете одиночного Колониста, как при старте.
2. Теряется вся казна.
3. Пропадают все строения.
4. Все помеченные клетки переходят к Вашему старейшему городу.
5. Все сообщения города переводятся в Сообщения Игрока

Всех, кто считает себя пострадавшим от правила "1/9", просим обратиться к нам по поводу компенсации ДО сворачивания городов.


Увеличена (на 17%) скорость выбивания населения в пустом городе.
Формула - в Описании.
Онлайновый Симулятор считает уже по новой формуле.


В ознаменование 30-ти дневного юбилея старта Игры, во все города поступил денежный перевод от Администрации на 50 монет…


1. Защита Стен и Мостов увеличена до 100.

2. Если в городе расход превышает доход, то на Экране Игрока казна этот города выделяется красным цветом.


Изменён Экран Игрока. Теперь из него можно сразу перейти в любой раздел нужного города.

Теперь на рынке Населения показаны только те лоты, которые Вы можете купить в текущем городе.

Пофиксена подсветка новых сообщений Игрока.


Сделано бОльшее количество градаций городов по населению.
Большое спасибо (и премия) Скомороху.

Рисунок города меняется при следующих значениях населения:
100
200
500
1000
3000
5000
10 000
15 000
25 000
Соответствие рисунков и населения в Городе можно посмотреть в разделе "Общая информация о расе..." Описания.

Обновите, пожалуйста, скрипты на карте (Ctrl+F5) и комплекты локальных рисунков ("Загрузить").


Добавлен пункт "Архив" на Экране Игрока. Это, собственно, архив сообщений всех городов по дням.

Если юнит, подвергшийся нападению, находился в городе, информация о том, в каком именно городе он находился, включается в сообщение о нападении.

Введён единый Рейтинг Игроков. Доступен с главной страницы. Формула следующая:

Рейтинг = Клетки + 2 * РазрушенныеГорода + 0,0004 * Казна + 0,0002 * Население



1. Теперь, при захвате уже помеченной клетки, прежнему хозяину отправляется сообщение.

2. Реализована загрузка юнитов из города. Порядок загрузки юнитов определяется общим уроном, который они могут нанести, вычисляемым по формуле

для нестреляющих юнитов:
AP * Атака * Урон * HP / МаксHP
для стрелков:
min(AP, Выстрелы, Снаряды) * Атака * Урон

По команде "загрузить" из города загружаются только нестреляющие юниты , а по команде "загрузить стрелков" - только стреляющие .


1. В субботу, 3 августа, в 12 мск Игра будет остановлена на 3 часа для расширения карты.
Новый размер: 401 на 301 клеток
.

2. На Экране Игрока теперь отображется название строящегося в городе здания и процент готовности (во всплывающей подсказке к рисунку).

3. В разделе "Сообщение Админам" теперь показываются все Ваши отправленные сообщения.


Приносим свои извинения за задержку запуска Игры - немного не хватило времени.

За время отключения пересчеты не производились..

В скором времени будет готова новая оффлайновая Карта Мира (раздел "Загрузить").


1. Экран Игрока переведён на javascript. Размер снизился на порядок...

2. Обновлена оффлайновая Карта Мира. Грузите и смотрите.


Убедительная просьба.
Проверьте, пожалуйста, пути к Локальным рисункам в Настройках Игрока.
Слэши должны быть ПРЯМЫЕ. Такие: /
И заканчиваться путь должен прямым слэшем.
Иначе у вас не будет работать Экран Игрока и Карта мира...


Просим всех Игроков посетить форум (это здесь) и выразить своё мнение о планирующихся глобальных изменениях в Игре...


1. Реализована перегрузка юнитов из транспорта в транспорт. Для этого нужно взять загруженный транспорт, выбрать в меню команду "выгрузить" и нажать стрелку в сторону пустого транспорта.

2. Для лучшего управления денежными потоками максимальная дань в пределах одного логина теперь равна 20%.


Внимание!
На карте появилось восемь юнитов с портретом Феи и именем "Пресса МЛ" (владелец Algoll). Это именно пресса. Большая просьба - не трогать их. Всё равно не убьёте :-)
От Algoll`а ждём новостей с полей MaryLAND.

Переведены на javascript Рынки (юнитов и населения) и Экран управления юнитами. Кроме того, теперь, кликнув на этом экране на рисунок юнита, вы попадете на карту мира для этого юнита.


1. Вот и первый победитель - Валерий. Он набрал 1000 очков рейтинга за 1099 часов.
На месте столицы Валерия (север:22 восток:5) установлен памятный обелиск.
Тем не менее, напоминаем, что этот случай - исключение. Пока мы не изменим формулу рейтинга, других победителей не будет...

2. Появилась новая возможность:
за половину казны ВСЕХ городов Вы можете переименовать свой логин.
Эта возможность доступна только для игроков, чей игровой стаж не менее месяца.

Первым "пострадавшим" стал NorT.

Желающие могут обращаться к нам по почте.


Итак. В следующий понедельник, 19 августа, начнется первый этап экономических (и не только) реформ. Изменено будет следующее:

1. Вводится новая формула прироста населения в городе:
Нас = Нас + ((ln(30000)-ln(Нас))*(0,003*Нас+0,4*ln(Нас))* (Настр - 50) / 100

В связи с этим будет проиндексировано население в городах по формуле:
Нас = Нас * exp(-Нас / 30100)

2. Для снижения дохода города размер «когорты налогоплательщиков» будет увеличен в три раза:
Когорта = 3 * (0.007 * Нас + 9.5)

В связи с этим будет проиндексирована казна в городах по формуле:
Казна = Казна * exp(-Казна / 30000)
Если казна города > 30 000, то она уменьшается в 3 раза.

3. Изменится влияние роскоши на настроение:
Роскошь = Доход * ПроцентНаРоскошь / 100
ОптНалог = -10.0 * ln(Нас / (1 + Роскошь)) + 110.0
Настроение = Настроение + 0.2 * (ОптНалог - Налог)

4. Увеличится влияние опыта на параметры юнитов:
Параметр = БазовыйПараметр + sqrt(Опыт * Процент / 100) / 5
Влияние уже набранного опыта пересчитается при первом же получении нового опыта.

5. Снизится разброс ответного урона, наносимого населением юниту, с 5-10 до 2-5.

6. Увеличится (примерно в 1.5 раза) скорость выбивания населения.
Погибшее Население = 8 * Урон * sqrt(Население) / 100 + 2

7. Снизится в 10 раз скорость выбивания денег из города:
Разграбленная Сумма = 0.0001 * Урон * Казна

8. «Скорость восстановления выстрелов в час» будет зависеть от накопленного опыта:
Выстрелы = Выстрелы + (1.0 + sqrt(Опыт) / 5.0) * МаксВыстрелы / 24.0)

Второй этап наступит ещё через неделю и будет связан с введением института «Столицы». Столицей будет считаться самый старый город, либо город, где построен Дворец. Доход любого города будет значительно снижаться по мере удаления от Столицы.


Теперь прямо на карте можно переименовывать города и юниты, а так же увольнять юнитов. Новые функции доступны из меню по правому клику мыши.
Обновите скрипты на карте (Ctrl+F5).


1. По этому адресу находится пример влияния роскоши на доходы с учетом новых формул.

2. Исключительно для ознакомления с грядущим введением понятий "Столица" и "коррупция" на Экране города показывается расстояние до Столицы и предварительное значение процента коррупции.


Завтра, 19 августа, в 15 мск Игра будет остановлена на час для внесение изменений, связанных с первым этапом реформы.


Вступили в действие новые правила.

В связи с проведённой реформой, во всех городах настроение установлено равным 100%.

Обращаем ваше внимание на некоторые изменения, относительно запланированного:

1. Влияние роскоши на настроение:
Роскошь = Доход * ПроцентНаРоскошь / 100
ОптНалог = -10.0 * ln(Нас / (1 + (3 * Роскошь))) + 110.0
Настроение = Настроение + 0.2 * (ОптНалог - Налог)

2. «Скорость восстановления выстрелов в час» будет зависеть от накопленного опыта:
Выстрелы = Выстрелы + (1.0 + sqrt(Опыт) / 10.0) * МаксВыстрелы / 24.0)

3. Автоматическое управления налогами в городе теперь начинает работать при падении настроения ниже 90%.

Выставленные на продажу лоты населения переприписаны к разрушенным городам (с целью пресечения спекуляций).

И, под шумок, сделаны обещанные изменения параметров Пегаса: АР=11, вместимость=3.


1. Появился новый объект на карте: Табличка. Строится Колонистом, стоит 100 монет. Максимальная длина надписи 100 символов. Просим обновить скрипты (Ctrl+F5 на карте) и скачать новые Локальные рисунки.

2. Стоимость строения Стены на карте снижена до 50 монет.

3. Реализована возможность изменения имени логина. Стоит половину казны. Доступна для Игроков, чей игровой стаж больше 30 дней.

4. Создан специальный логин "Пресса MaryLAND". Сейчас (после самоотвода Algoll`a) им управляет Grimly.

5. Изменена формула Рейтинга (by NorT).
Базовый рейтинг: sqrt(Население) * (Казна / Население) / 3

Модификаторы.
Экономика: 1 + 5 * БалансЗаЧас / Казна
Территория: 1 + ln(КоличествоГородов * 10 + Территория) / 10
Война: 1 + КоличествоСнесенныхГородов * ln(ИхСреднийВозаст) / 500

Общий рейтинг = Базовый рейтинг * Экономика * Территория * Война


Был проведен конкурс на лучшее название города.

Итак, номинанты:
Дозорные хомяки (Гиппогриф) - 5000 монет
За Мэриленд (Cedya) - 4000 монет за патриотизм :-)
Группа названий: Водку люблю, Спать люблю, Курить люблю, Секс люблю, Змей не люблю, Назову потом (Людь) - 3000 монет

Поощрительные призы:
логину bird6 за песню группы "Любэ" - 2000 монет
логину melvin004 за песню Земфиры - 2000 монет

Специальный приз:
Логину Мурк9 за название "Хочу приз" - 1000 монет.

И еще. Был проведен закрытый конкурс (понятно почему) на лучший контрольный вопрос/ответ.
С большим отрывом победил логин Dendroid. Он получает 5000 монет.

Победителям с несколькими городами просим обратиться к нам и указать в какой город перечислять приз.


Изменена формула вычисления "когорты налогоплательщиков".
Цель изменений: чем больше населения в городе, тем больше с него можно получить дохода оперируя Роскошью.

Новая формула:
Когорта = 0.4 * Население ^ (2/3)

Таблицу с оптимальными налогами можно найти здесь


У Колонистов появилась новая возможность: "Строить Форт". Отличия Форта от Города:
1. Форт можно строить на воде.
2. Строительство Форта стоит 500 монет для сухопутного и 1000 - для морского (речного).
3. После строительства Форта Колонист не пропадает.
4. Вместимость Форта ограничена: 30 юнитов.
5. Чужой Форт можно захватить, если выбить из него войска и зайти в него своим юнитом.
6. Форты не учитываются в "Правиле 1/9" и при вычислении коррупции в городах.
7. У Форта нет Экономики. В нём нельзя нанимать юнитов. Из него нельзя посылать сообщения.
8. Свой Форт можно разрушить в любой момент, если в нём нет юнитов.
Просим Вас обновить скрипты на карте (Ctrl+F5) и Локальные рисунки.

Со среды (28 августа) вводится влияние коррупции на доход города. Формула (by NorT):

Коррупция = 100 - exp(-1 * РасстояниеДоСтолицы / 2000) ^ [ЧислоГородов ^ (1 / 0.9)] * 100

Столицей считается самый старый Город логина. Переносить Столицу нельзя. Если в Городе есть специальное строение (Суд), то коррупция сокращается на 30%.
Значение коррупции и расстояние до Столицы показано в разделе "Информация о городе".

Схема вычисления дохода города следующая:
1. Вычисляется базовый доход от населения.
2. Доход уменьшается в соответствии с "Правилом 1/9".
3. Доход уменьшается с учетом коррупции. Полученный доход - это и будет доход от населения.

Одновременно с введением коррупции будет снижено (на 10 - 15%) содержание юнитов.


Итак. Крупные экономические реформы завершились.
Введена коррупция. В разделе "Экономика", рядом с цифрой дохода от населения, показан базовый доход, который город мог бы получать без учета коррупции и "Правила 1/9".
Скоро будет реализована возможность переноса Столицы.

Снижено содержание у Галеры, Дракона и Скелета до 15, 35 и 3. Ладье и Галере увеличено расстояние атаки до 4.

Модифицирован Рынок Населения. Появилась возможность поиска по имени Игрока.

Добавлен новый объект: Бакен, который появляется, если вы строите "Надпись" на воде.
Максимальная длина надписи увеличена до 200 символов.


Реализована возможность переноса Столицы.
Для этого необходимо построить в городе Дворец. Затем на Экране Города нажать кнопку "Перенести Столицу".
Если Дворец не строить (или город с Дворцом будет разрушен), то Столицей считается самый старый город Игрока.

Сообщаем, что завтра, 31 августа, с 7 до 9 мск Игра будет остановлена для профилактики серверов.


Появилась возможность играть в MaryLAND на маленьких картах с ограниченным количеством участников. На текущий момент доступно две карты: 15х15 (2 Игрока) и 40х40 (8 Игроков).

Принцип такой: участники Игровой Партии делают денежный взнос в общий банк, а победитель получает половину банка (при 8 Игроках) или 2/3 (при 2 Игроках). Минимальный взнос 10 USD.

Для апробирования новой возможности первые Партии на обеих картах будут бесплатными. Желающие должны сформировать партию из 2 или 8 Игроков и прислать по почте заявки с указанием карты, игровых рас и логинов.

О начале Партий будет объявлено в новостях.


У Колонистов появились новые возможности:
1. Создание Мешка с деньгами. Находящийся в Городе Колонист, может создать специальный объект (Мешок) и положить в него деньги. Само создание Мешка стоит 100 монет, а положить в него можно максимум 5% казны текущего Города. НР Мешка 200, защита 100, количество вложенных денег отображается во всплывающей подсказке и строке состояния.
2. Толкание. С помощью этой команды Колонист может толкать объекты в указанном направлении. На текущий момент «толкабельными» являются три объекта: Ящик Пандоры, Мешок с деньгами и Мэрибольный мяч.
Если Мешок затолкать в любой Город, то Казна его пополнится на половину суммы, находящейся в Мешке.

Просим всех обновить скрипты на карте (Ctrl+F5) и скачать новые Локальные рисунки.

Появившаяся возможность толкания породила новый вид спорта – Мэрибол. Полем для него будет бывший Остров Дуэлей, а ныне – Стадион.
Правила Мэрибола:
1. Два Игрока, начинающие матч, выставляют некую договорную сумму МЛ монет, которая переводится в город победителя. Это сумма снимается перед началом матча из Казны указанного Игроком Города.
2. Каждому из Игроков выдается по логину, расположенному на Стадионе, с двумя Колонистами.
3. В центре поля расположен Мэрибольный мяч.
4. Цель игры: затолкать своими Колонистами Мэрибольный мяч в Город противника.
5. Наблюдать за матчем все желающие могут из специального логина: Viewer (пароль Viewer).
6. Любые действия Игроков, участвующих в матче, кроме толкания Мяча (захват фортов-наблюдателей, найм дополнительных юнитов в городах и т.п.) будут наказываться уменьшением АР у Колонистов-мэриболистов.
7. Действия наблюдателей, не связанные с наблюдением (смена пароля, переименование логина и фортов и т.п.) будут наказываться баном в Игре.

Заявки на участие принимаются исключительно по e-mail.


Изменилось начисление суммы при заталкивании Мешка с деньгами в город. Теперь эта сумма формируется так:

СуммаПоложеннаяВМешок * (50 + 2 * Расстояние) / 100,
где Расстояние - это количество клеток между городами, где Мешок создан и - куда его затолкали.

То есть, за каждую "протолканную" клетку добавляется по 2 процента к основным 50-ти. И, если протолкать Мешок 25 клеток, то в город переведётся 100% начальной суммы.

Одновременно с этим снижен НР Мешка до 100 и защита до 10.


Завтра, 12 сентября сего года, в 12 мск начинаются первые партии на маленьких картах. Географию карт можно посмотреть здесь: 15х15 и 40х40.
Красными точками отмечены места рождения Колонистов.

Состав партий:
15х15
1. KIM (Эльф)
2. asm (Хомм).
40х40
1. mangoose (Эльф)
2. LaTample (Эльф)
3. Micky (Хомм)
4. Ivor (Эльф)
5. Эскидеро (Некр)
6. Рыжее (Эльф)
7. фдуч (Эльф)
8. drakon_ (Хомм)


Исправлено вычисление цены найма Колонистов. Теперь при подсчете количества Городов не учитываются Форты, а при подсчете количества Колонистов учитываются Колонисты других рас, купленные на рынке.


Появился первый Победитель по новым правилам расчета Рейтинга. Это NorT.
На родине героя установлен памятный бюст... тьфу - Обелиск.


Победителей становиться все больше и больше.
Только что, за пару часов, из небытия появился еще один Победитель, который набрал 1000 очков рейтинга и увековечил себя. Победителя зовут BoS. Как это обычно происходит - установлен Обелиск.


1. На сайте Перекрёстка Миров (здесь) проводиться голосование о МЛ.

2. Появилось новое строение: "Тренажерный Зал". После его возведения можно тренировать стоящие в городе войска. Стоимость 1 единицы опыта - 10 монет. При тренировке обнуляются AP и HP становится равным 1.

3. Теперь у юнитов, занявших оборону, защита увеличивается в три раза.

4. Увеличено влияние Защиты на урон. Теперь каждая единица разности (Защита - Атака) снижает урон на 5%, но не меньше, чем до 25%.

5. Влияние высот на урон теперь 20% за единицу разности.


1. Если у Вас нет времени или желания возиться с экономикой, то группа специалистов MaryLAND Bank всего за 1% казны установят в Вашем Городе оптимальные Налог и Роскошь, при которых доход будет максимальный, а настроение - 100%. Учитываются настроение, коррупция и наличие близкорасположенных городов.
Услуга доступна с Экрана Города. Пользоваться ей имеет смысл в том случае, если Настроение Населения не меньше 80-90%.

2. Теперь в случае, когда Город не может содержать нанятую армию, самораспускаются сначала самые неопытные юниты.

3. На Экране Города теперь отображется количество "доходных" клеток вокруг Города.

4. В онлайновом Симуляторе битв теперь можно указать, что защитник находится в обороне.


Планируется введение Героев. Это будет специальный юнит, обладающий особыми свойствами. От обычных юнитов они будут отличаться тем, что их параметры Игрок определяет в момент найма.

Предполагается следующая схема генерации Героев:
На все параметры выделяется 1000 очков. Стоимость единицы каждого параметра фиксирована. Например, 1 АР стоит 30 очков, а 10 снарядов – 5 очков. Кроме того, есть фиксированные характеристики, например, «безответный удар» – 200 очков. Общую схему с примерами можно посмотреть в этом файле. Все Герои одного логина будут иметь одинаковые параметры.

Другие отличия Героев от простых юнитов:
1. Количество Героев зависит от количества городов, но не фортов. Меньше 10 городов – 4 Героя, 10-20 городов – 3 Героя, 20-30 – 2 Героя, больше 30 – 1.
2. Наниматься Герои будут только в Столице. Ориентировочная цена найма – 10% Казны, но не менее 500 монет и 500 жителей. Содержание - 24 монеты в сутки.
3. Герои будут обладать аурой: защитной, атакующей или смешанной (по выбору Игрока при генерации Героя). Герой, обладающий, например, атакующей аурой будет увеличивать атаку всех юнитов (в том числе и чужих) в радиусе 2 клеток в 1,5 раза.
4. Герои могут перемещаться между городами и фортами. На каждые 10 клеток у Героя будет тратиться 1 АР.
5. Герои могут перемещать между собой юнитов. Перемещение 1 юнита на 10 клеток отнимает у обоих Героев по 1 АР. АР перемещенного юнита половинятся. При перемещение юниты и Герои не должны находиться в городе или форте.

Все цифры обсуждабельны, все ваши предложения с радостью принимаются.


Подправлена формула Рейтинга. Теперь базовый рейтинг вычисляется по формуле:

sqrt(Население) * (Казна / (Казна + Население)) / 1.5


Появилась возможность давать названия рекам, озерам, горам и т.п. Эта возможность будет доступна только на оффлайновй карте ml_map.
В настоящий момент она уже доступна для скачивания в разделе "Загрузить".
Желающие дать названия какой-либо местности должны выслать автору карты координаты клетки (группы клеток) и название на наш e-mail. В заголовке письма указать карта MaryLAND.


1. Один Игрок из ~1400, а именно - Массаракш, самый "старейший" Игрок, захватил более 1% всей территории MaryLAND. Честь ему и хвала.

2. С тяжелым наследием прошлого покончено. Погиб последний "вася"… Спасибо BETTER2.


В Игре появился новый источник доходов.
Схема такая: в одном из своих городов строите Казино. В нем можете купить фишки, которые используются для ставок. В Казино будет публиковаться список событий с несколькими исходами, на которые вы можете делать ставки. Когда произойдет один из исходов, Игроки, поставившие на него, получат выигранную сумму, равную произведению ставки на коэффициент.
Подробные правила будут опубликованы в специальном разделе Описания.


1. Стала доступна новая возможность: теперь юниты могут передавать свой накопленный опыт другим юнитам. Передающий юнит отдаёт весь опыт принимающему и погибает. Принимающий юнит получает так же добавочный опыт в размере 13% от HP передающего. При передаче опыта у принимающего юнита обнуляются AP и HP становится равным 1.
Передача опыта осуществляется на экране "Тренировка" в меню города. Наличие Тренажерного Зала для передачи опыта не требуется. Оба юнита должны при этом находиться в одном городе.
Автор идеи Dexterous.

2. Появилось описание Казино. Посмотреть можно в этом разделе "Описания".


Закончилась первая игра в Казино.
Общая сумма выигрыша составила 433 793 монет.


Вот и еще на одного олигарха стало меньше (специально к юбилею ВВП).
Очередным Победителем МЛ сделали sun`a. Он набрал 1000 очков рейтинга за 2328 часов. Отлитый из чистого золота Обелиск на родине героя поставят позже - сегодня нельзя, а пока он красивого зеленого цвета.


При покупке юнита на рынке у покупателя, кроме денег, расходуется теперь ещё и население.

Наступает долгожданная военная реформа, которая коснется всех и каждого. Огромная просьба ко всем: посетите форум для ознакомления с вводимыми изменениями. Это здесь.


Реализована перепрописка юнита в другой город. Для этого в выбранном городе должно быть построено здание, необходимое для найма таких юнитов. Новый город-владелец юнита при перепрописке тратит население и деньги (как при найме).
Перепрописать юнита можно на экране "Тренировка".


1. Завтра, 15 октября, в 6.30 мск станут доступны Герои.

2. В понедельник, 21 октября, в 6.30 мск вступят в силу новые правила найма юнитов, касающиеся населения. Список изменений будет опубликован на форуме в ближайшее время. Обращаем ваше внимание на то, что к этому времени количество юниотов каждого типа (кроме Ополченцев, Фей и Скелетов) в любом городе не должно превышать 20. "Лишние" юниты будут удалены автоматически. В связи с этим всю эту неделю будет возможна перепрописка юнитов без требования нахождения их в городе, куда юнит прописывается.

3. Напоминаем, что существует возможность давать названия рекам, озерам, горам и т.п. Названия будут использоваться на оффлайновй карте ml_map, которую можно взять в разделе "Загрузить".
Желающие дать названия какой-либо местности должны выслать автору карты координаты клетки (группы клеток) и название на e-mail: kostya@e-pochta.kiev.ua. В заголовке письма указать MaryLAND.

Объявляется конкурс "Нарисуй Героя". Требуется создание полного комплекта (один статичный и один анимированный) рисунков Героя любой из игровых рас. Размеры: 40х40 px. Формат: gif. Вес: не больше 3 Кб.

Наша благодарность будет безграничной в пределах разумного.


Эту новость мы попросили написать Главреда Прессы МЛ Grimly (это редкая возможность самому выбрать себе эпитафию):

Закончился путь того, кто любил воевать, но не любил сносить. Того, кому было безразлично побеждать или проигрывать, но фортуна была благосклонна…


На форуме опубликованы конкретные цифры планируемых изменений.


У Героев (в том числе и уже нанятых) снижен средний урон с 10 до 5. Кроме того, увеличена стоимость единицы урона с 10 до 20 при создании параметров Героя.
С понедельника увеличится цена перемещения Героя по городам с 0.1 АР за клетку до 0.2.

Добавлена новая настройка Игрока - "Юниты на карте". Она задаёт способ отображения списка юнитов на карте мира по умолчанию.

Появился первый юнит, имеющий больше 100 000 опыта. Это Дракон, владелец Intergalactic, больше известный как DexTerous.


В разделе "Загрузить" появился официальный менеджер MaryLAND. Автор Kostya.
Менеджер работает только под .Net, поэтому перед скачиванием изучите FAQ по нему.


"Теперь новайсы могут не бояться злой кошки" - говорит Lynx, первая девушка, ставшая Победителем МЛ.

Вчерашний день был богат на Победителей. В историю вписал свое имя еще один Игрок - Алексей.


В разделе "Загрузить" появилась алтернативная политическая карта мира МЛ. Автор Kant.
Программа использует те же данные, что и ml_map.


Изменились правила формирования цен на Рынке Юнитов.
Теперь цена продажи фиксируется на момент оформления лота, а цена покупки - на момент заключения сделки, с учетом текущего опыта юнита.


Очередной Игрок стал Победителем МЛ. Имя ему - bbp1

Появилась новая версия менеджера МЛ. Поддерживает политическую и географическую карты.


Еще один представитель семейства кошачьих - Ягуар - стал Победителем МЛ.

Закончились битвы на маленьких картах, чистой победы не одержал никто - Победитель был выбран по максимальному рейтингу:
На карте 40х40 победил Джанк, набравший 97,22 очков, несмотря на переименование логина.
На карте 15х15 победил asm, набравший 33,91 очков рейтига.
Посмотреть таблицы рейтинга можно здесь: 40х40 и 15х15

Общая сумма выигрыша в Казино по спору "Кто победит на карте 40х40" составила 1518 фишек.


1. Большая просьба ко всем: почитать на форуме тему "Обращение к игрокам MaryLAND".

2. Теперь передавать опыт можно только в городе, где построен Тренажерный Зал.


Завтра, 30 октября, в 16.00 мск игра будет остановлена на 3 часа для профилактики серверов.


Появился первый член Клуба Мэриленд - это Игрок Эльфы, более известный как Джанк.

Правила Клуба опубликованы в Описании, раздел "Клуб".


Свершилось. Начали функцинировать Пещеры. Просим всех обновить скрипты (Ctrl+F5) и локальные рисунки.

Пещеры - это второй этаж мира MaryLAND. С поверхностью они соединяются с помощью Врат, которые строят Колонисты за 2000 монет.
Для того, чтобы стуститься в пещеры (или поднятся на поверхность) нужно встать на клетку, где построены Врата, и нажать центральную кнопку управления (АР при этом не расходуются).

Сейчас на подземном этаже царит пустота. Однако у Колонистов теперь есть две добавочные команды: "выкопать" и "засыпать". С их помощью в пещерах можно заниматься терраморфингом. Работает это так:
Выкопать: пустота -> пол пещеры (50 монет) -> вода (500 монет)
Засыпать: вода -> пол пещеры (500 монет) -> пустота (50 монет)

В пещерах доступны все возможности юнитов, исключая пометку клеток.

Огромная просьба - обо всех замеченных глюко-багах сообщать нам.


... надеемся, что последний.

Преамбула: По запросу игрока с логином zdob3, была проверена ситуация с заказом юнита, сделанным из его города. Хозяин логина сообщил, что он этого заказа не делал.

Расследование: Выяснилось, что в день, когда был сделан заказ, в логин zdob3 заходил только один игрок. IP этого захода совпадает с IP логина ymymy, который и выполнил этот заказ.

Вердикт: владелец логина ymymy получил несанкционированный доступ к логину zdob3 и воспользовался этим в корыстных целях.

Приговор: логин ymymy ликвидирован.

Мораль: красть - грешно и наказуемо.


В разделе Описания, посвященном Клубу, появились полные платежные реквизиты...

1. Теперь при заходе в логин, в случае несовпадения IP-адресов текущего и предыдущего посещений, выдаётся предупреждение. Если вы уверны, что это нештатная ситуация, просим обращаться к нам.

2. Юниты и города, находящиеся в пещерах, теперь на карте мира выделяются серым фоном. Пока работает только на js-карте. Просим всех обновить скрипты (Ctrl+F5).

3. На главной странице стала доступная новая статистика - информация за текущие сутки.

4. Устранён баг, позволяющий атаковать блокированными стрелками в менеджере.


1. Изменилась стоимость заказа юнита. Теперь минимальная сумма равна 500 монет, плюс по 1 монете за единицу опыта.

2. Появился новый ТОП Детоубийц. В нём показаны логины, убившие большее количество первых Колонистов.

3. В связи с новым ТОПом появился новый спор в Казино.


Юбилейным, десятым, Победителем стал andrulia, набравший 1000 очков рейтинга за 3096 часов.


С понедельника, 18 ноября, изменится процедура покупки юнитов на рынке:
1.Станет возможным покупка погруженного юнита.
2. При покупке загруженного транспорта, его груз будет гибнуть.

Рекомендуем всем почитать предложение Grimly на форуме о Первом международном открытом турнире по МЛ. Это здесь.


Одиннадцатым Победителем записал себя Algoll, набрав 1000 очков за 3408 часов.

Исправлена ошибка, связанная с гибелью героя в транспорте. Теперь при этом Портал разрушается.


Площадь Пещер превысила 10 000 квадратных метров и свод подземелий кое-где дал слабину: произошли локальные осыпания грунта.

Сейсмологи прогнозируют, что впредь существует вероятность обвала потолка Пещер.

Угроза осыпания существует для любой свободной от юнитов, городов и объектов клетки, неграничащей с подземными водами...

Кроме того, ходят слухи, что иногда в Пещерах можно откопать Мешок с деньгами. Если притолкать его домой, то Казна пополнится на 5-10 тысяч монет...


1. С сегодняшнего дня, 5% пострадавшего при нападении на город населения, берётся в плен и переходит на ПМЖ в город агрессора.

2. Общая сумма выигрыша в оконченом вчера споре "Сможет ли кто-нибудь до 16.00 мск 15 ноября обогнать Life1 в ТОПе Детоубийц?" составила 2665 фишек.

3. Сумма, которую можно положить в Мешок с деньгами увеличена до 20% от казны города.


В разделе "Загрузить" появилась новая версия Менеджера, которая поддерживает пещеры.
Кроме того, обновилась оффлайновая карта.


Большая просьба: в связи с изменениями запросов, обновите скрипты (Ctrl+F5 на карте, Экране Игрока и Рынке Юнитов).
Тем, кто пользуется Оперой, следует обязательно очистить кэш.


В завершившимся вчера споре "Кто победит в войне логина Эскидеро10 со товарищи против "Клана" DE" общая сумма выигрыша составила 1420 фишек Казино и 1,5 клубные фишки.


У Галеры и Ладьи наконец-то убраны транспортные функции.


Сегодня, 24 ноября 2002 года, в 15:00 мск, начался первый международный матч по Мэриболу.
Правые ворота защищает Mangoose (Новороссийск, Россия), левые - BBP (Karlsruhe, Germany)

Болельщики приглашаются на трибуны: логин Viewer, пароль Viewer


Мы приняли решение: сделать Игру доступной только для членов Клуба.

Для этого необходимо приобретение программного обеспечения и создания авторских рисунков. Ориентировочная стоимость ПО – 1000$.

Поэтому 30 ноября 2002 года в 15 мск игра закрывается.

Доступными остаются главная страница, форум и прием новых членов Клуба.
Кроме того, члены Клуба смогут играть на маленьких картах.

Игра откроется при соблюдении следующих условий:
1. Игроками будет собрана необходимая сумма на ПО.
2. Будут созданы авторские варианты всех рисунков.

После выполнения этих условий, Игра стартует с состояния на момент остановки.

После запуска будет работать следующая схема:
1. Первый месяц игры после регистрации - бесплатный,
2. Далее игра будет доступна при условии, что вы являетесь членом Клуба и на счету у вас минимум одна клубная фишка.
3. Один раз в месяц с каждого члена Клуба (логина) снимается взнос в размере одной фишки.

Все логины старше одного месяца, не вступившие в Клуб, будут удалены.

Созданием рисунков сейчас занимаются Lynx и Grimly, однако все желающие могут присылать свои работы на конкурс. Принимаются любые рисунки, но призами (клубными фишками) будут награждаться полные комплекты рисунков любой из рас.


Дорогие наши игроки. Огромная просьба: сообщать о переводе денег в письме на наш e-mail с указанием логинов, суммы (на каждый, если их несколько) и способа перевода.


26 декабря 2002 года в 6-00 мск будет открыт общий доступ в MaryLAND.
29 декабря 2002 года в 18-00 мск снова закрыт.


Сегодня, 23 февраля 2003 года в 11-15 мск, будет открыт общий доступ в MaryLAND.
В течении недели со дня открытия будут удалены логины, не являющиеся членами Клуба.
Все логины, набравшие 1000 очков рейтинга будут записаны в Победители.


1. С 3 марта 2003 года во все логины старше 20 дней, не являющиеся членами Клуба, будет закрыт доступ, и в течении последующей недели они будут удалены.
2. Игроки, планирующие продолжить игру, должны вступить в Клуб МЛ (См. соответствующий раздел Описания).
3. Игроки, желающие стать членом Клуба МЛ, после отправки средств должны сообщить по e-mail информацию о сумме, способе оплаты и логине (логинах), вступающем в Клуб. С момента прихода письма, Игрок продолжает играть в обычном режиме. Если в течении недели средства не поступают, то доступ в логин закрывается, а еще через неделю логин удаляется.
4. Регистрация будет открыта с 3 марта 2003 года. Если Игрок через 20 дней после регистрации не стал членом Клуба, то см. п. 1.


Реализована передача клубных фишек из логина в логин (страница "Клуб").


В связи с отключением электроэнергии Игра будет остановлена сегодня 28.02.03 с 12-00 до 13-00 мск. Приносим свои извинения.


С момента публикации этой новости в MaryLAND запрещается использование не разрешенных администрацией программ (ботов), облегчающих игру или заменяющих человека. За первое нарушение - трехсуточный бан, за второе - удаление логина.

Право трактовать понятие "бот" администрация оставляет за собой.

Вопрос об использовании бота будет рассматриваться в каждом случае индивидуально и с максимальной осторожностью.


Завтра, 14 марта 2003 г., прекращает существование Аура Жизни.
Все Герои, имеющие эту Ауру, получат Ауру Защиты. Игрок, желающий получить своему Герою Ауру Атаки, должен обратиться к нам по почте.

Кроме того, увеличится влияние Ауры Защиты до 75%.


Изменилась процедура получения опыта юнитами. Подробности в Описании (раздел Алгоритмы).


Напоминаем, что проводится конкурс на лучший баннер, посвященный МЛ.
Требования: формат gif, размер 468х60, вес до 20 Кб.
Призовой фонд 10 Клубных фишек.


В Казино создан новый спор по поводу конфликта логина "Наглое Рыжее" и группы логинов Норта.
Делайте ваши ставки.
Ставки от логинов, участников конфликта (вернее, от их владельцев), не принимаются.


С сегодняшнего числа нельзя перепрописывать, передавать опыт и тренировать юнитов, выставленных на продажу.


Вне закона объявляется логин Prima.
С 25.03.03 г. вышеназванный логин начал убивать всех и вся в своей округе.

Наградой убившему этот логин будет служить 1 миллион монет, выделенный для этой благородной цели игроком, пожелавшим остаться неизвестным (гарантом передачи средств выступает администрация).


На конкурс было представлено 6 работ от трёх авторов.
Посмотреть их можно здесь.

Авторитетное жюри распределило места (и призовой фонд конкурса) таким образом.

I. Работа № 1. Автор: Рысь. Приз: 6 клубных фишек.
II. Ратота № 4. Автор: Алекс. Приз: 3 клубные фишки.
III. Работа № 3. Автор: DC. Приз: 1 клубная фишка.

Хотим сообщить, что конкурс не закрывается. При поступлении новых работ, они будут обязательно оценены и награждены.


Теперь юниты (в том числе и летающие), находящиеся в Фортах, могут занимать оборону.


1. В субботу, 5 апреля с 12:00 до 15:00 мск, Игра будет остановлена для профилактики серверов.

2. Доступны новые споры в Казино - делайте ставки.


Цитата: "Доводим до Вашего сведения, что с 4:30 до 6:00 10.04.03 г., будут проводится работы по апгрейду аппаратного обеспечения центрального маршрутизатора. На время работ будет отсутствовать доступ…к внешнему каналу" ООО "Фирма Стек"


В Первом турнире МЛ на звание лучшего игрока начался финальный поединок Заказчик-Grimly.
Делайте ставки в Казино.


MaryLAND останавливается 30.04.2003 г. в 17:00 мск, запускается 5.05.2003 г. в 6:00 мск.


12.05.2003 в 7:00 мск вводится новая формула атаки. При этом будут изменены значения урона для всех юнитов, отменены "формулы Дотса". Содержание опытных юнитов не изменяется.

Кроме того, будет изменено следующее:
- добавлены выстрелы всем стрелкам
- незначительно пересмотрены параметры атаки и защиты у некоторых юнитов

Нововведения можно оценить в этом симуляторе


Появился новый способ отображения списка юнитов на карте: Армия. Автор идеи - Mangoose.
Приписать юнита к Армии можно на странице Менеджмента. Доступно 10 Армий (от 0 до 9).
При найме юнит автоматически приписывается к Армии с номером 0.


Появился Аукцион логинов (ссылка на главной странице).
Идею выдвинул Mangoose и развил Akim.


Снижена цена опыта в Тренажерном Зале до 5 монет за единицу.


Объявляется конкурс на лучшее мероприятие, посвященное приближающейся годовщине MaryLAND.
Призы превысят ваши самые смелые ожидания.


С понедельника, 16 июня 2003 г., вступает в силу новое правило:
любая стена, стоящая на непомеченной клетке, удаляется во время пересчетов.
Это правило не касается пещер.


Изменены значения опыта, денег и повреждений, получаемые при разрушении Ящика Пандорры. Подробности - в Описании. Кроме того, увеличена их "частота встречаемости".


К годовщине MaryLAND объявляется

квест "К последнему морю".

Великолепное описание квеста можно найти на форуме.


Итак, пацаны и девчонки, прожили мы год вместе, причем - в хорошем месте: Мэриленде.
С чем, собственно, всех нас и поздравляем.
А также поздравляем MaryLAND с первой годовщиной и фантастически прекрасными игроками, которые в нем живут.
Ура!

Сим праздником мы открываем череду годовщин, которые, мы надеемся, вскоре начнут праздноваться: годовщина первого логина, годовщина первого города, годовщина первого юнита и прочие приятные праздники.


Итак, объявляем призеров антиордынской компании:
1. Логин Хомм - Памятный Обелиск на месте столицы, за снос последнего оплота Орды.
2. Логин Подмога - два СуперГлаза, за убийство генерала Тотилы и большинства войск Орды.
3. Логин Garpun - один СуперГлаз, за активную помощь в уничтожении Орды.

Особый приз логину Narval - группу уникальных Фрегатов, стреляющих на 5 клеток, за идею и воплощение квеста "К Последнему Морю".

Параметры СуперГлаза: HP - 150, AP - 25 (не растет с опытом), вместимость - 29, остальные параметры как у обычного Глаза.


«Охота на назгулов»

Описание квеста читайте на Форуме

Все, кто пользуется локальными рисунками (или клиентом), скачайте их новый набор.

Кроме того, просим всех обновить скрипты (нажав Ctrl+F5) на следующих страницах: карта, экран игрока, менеджмент и найм юнитов.


Появилась новая версия официального Менеджера MaryLAND by Kostya.
Все, кто им пользуется - скачайте её, поскольку старая версия поддерживаться не будет.


Убедительно просим всех Игроков ответить на вопрос, размещённый на "Экране Игрока". Желательно - правдиво ;)

Статистика нужна нам для привлечения новых игроков в Игру.


В связи с частыми остановками Игры из-за нестабильно работающего оборудования Администрация приняла решение это оборудование заменить. В связи с чем возможны дополнительные остановки игры в течении 10 июля, начала дня 11 июля, связанные с установкой и отладкой оборудования.
Приносим всем Игрокам свои извинения


Сегодня, в 17.30 мск, начинается Испытание Mangoose vs Назгулы.
Убедительная просьба ко всем Игрокам: прочитать на Форуме условия и правила Испытания, поскольку оно может затронуть интересы любого логина.

В Казино доступны споры по поводу Испытания


Появилась новая версия оффлайновой карты МЛ. Теперь в ней добавлена еще одна карта, на которой отображены Обелиски Победителям.

Автор идеи - Doc Doc, реализовал ее наш неутомимый картограф - Костя.


С 24 июля 2003 года планируются следущие изменения:
1. У "свеженанятого" Колониста АР=0;
2. У любого юнита, купленного на Рынке, АР=0;
3. У расы Некры Глаз нанимается в Гробнице, а не в Лаборатории;
4. Личи получают возможность атаковать из транспорта.


Объявляется подписка на книгу "К Последнему морю", описывающую события нашествия Орды в мир Мэриленд.
Авторский коллектив: Coman, Dread King Maurd, Grimly, Joe, Narval.
Примерный объем: 90 страниц.

Желающие могут приобрести эту книгу. Ориентировочная цена - 3 клубных фишки, без стоимости доставки. Для того, чтобы вас включили в лист рассылки, необходимо: до 4 августа 2003 года прислать заявку на наш e-mail и к 10 августа 2003 г. (срок приблизителен) иметь на счету необходимое количество фишек.


С момента публикации этой новости изменяются правила Аукциона логинов.
Минимальная стоимость логина - две фишки. После победы на Аукционе, в логине остается одна фишка. Остальные аннулируются.


Убедительная просьба, вышлите нам на maryland@esys.ru следующую информацию о себе:
- Фамилия Имя Отчество (полностью);
- Дата рождения;
- Адрес;
- Данные паспорта или иного документа, удостоверяющего личность;
- ИНН, если есть;
- Номер страхового пенсионного свидетельства, если есть;
- список ваших логинов.

Эти данные нужны нам для правильного оформления поступивших денежных средств.
Конфиденциальность гарантируется.

К нашему сожалению, если эти данные в течении августа не поступят, то мы будем вынуждены заблокировать доступ в логины...


В ознаменование годовщины Марии Павловны сентябрь объявляется месячником бесплатной игры.
Ура, братия и сестры!


В октябре в MaryLAND начинается новая эпоха. Все подробности здесь.


С 1 октября 2003 года в 07:00 мск в MaryLAND начинается новая эпоха. Вводятся новые параметры юнитов, новая экономическая модель, новые формы оплаты и борьба с мультилогином.
Перед этим будет очищена карта (останутся только Обелиски Победителей). Сутки до этого момента, с 07:00 мск 30 сентября 2003 г., игра будет недоступна.

Игроки, желающие продолжить игру на «старом месте», должны соблюсти следующие условия:
1. Выбрать один (любой) свой логин.
2. Оставить в этом логине один (любой) свой город на поверхности.
3. Распустить всех юнитов в этом городе.
Перед началом новой эпохи в этих городах будут удалены все строения и снижены население и казна до 100. Все остальные логины будут удалены.
Для подготовки к этому событию, с 17:00 мск 26 сентября 2003 г., вводится глобальное Перемирие – запрет атак любого вида. Кроме того, сутки после запуска игры также будут "мирными".

Все логины, имеющие на 07:00 мск 30 сентября 2003 г. рейтинг 1000 и более, будут выведены в Победители.

Поправка: во время Перемирия, Героев можно (и нужно) будет увольнять. Также можно будет сворачивать города с возрастом менее 5 дней.


Итак, начался переходный период.
О том, останется ли ваш логин после очистки карты, можно узнать на «Экране игрока».
В городах, оставшихся после очистки карты будут оставлены 100 монет, 100 населения и Стена первого уровня.
На карте сохранятся Обелиски Победителей и все надписи с 1 НР.

Список планируемых изменений в обновлённом MarуLAND’е:
1. Изменены параметры юнитов.
2. Изменена формула коррупции: Коррупция (%) = 100 / (1 + 150000 * exp(-ЧислоГородов / 1.4)).
3. Отменяется перепрописка юнитов и передача опыта.
4. Облегчен снос городов.
5. Запрещена продажа транспортов на Рынке юнитов.
6. Появятся уникальные юниты.
7. Вводится правило: один Игрок – один логин.
8. Логины, не посещаемые более 20 дней, будут удаляться.
9. Игра станет бесплатной за исключением некоторых возможностей, доступных членам Клуба:
 - право покупать транспорты;
 - право копать Пещеры;
 - право нанимать Героев;
 - право покупать уникальных юнитов.

С 1 октября MaryLAND переезжает на новый адрес: www.maryland.ru, подаренный нам Predvo.


Поздравляем логин Alexmok - первого вступившего в Клуб в новой Эре.

В разделе "Загрузить" появилась версия менеджера, работающая с новым адресом.

Тем, кто несерьезно отнесся к Правилу "Один игрок - один логин", напоминаем, что с завтрашнего дня за мультизаходы будет накладываться бан на все логины, не указанные в Настройках игрока.


Добавлен новый уникальный юнит: Драккар-Тень. Параметры - в Описании.
У всех уникальных юнитов изменены картинки. В связи с этим - просьба: обновите локальные рисунки и скритпты на карте и странице управления юнитами (Ctrl+F5).


Изменена формула прироста населения. Побробности в Описании.
Автор формулы - NоrT - получил премию в 1000 монет.


В связи с появлением первых помеченных клеток обновлена оффлайновая Политическая карта.


Сегодня c 17:00 мск Шпионы теряют способность атаковать городские укрепления.


В разделе "Загрузить" появился удобный оффлайновый HTML-симулятор. Автор DC.


Убедительная просьба к вновь вступающим в Клуб (а также к тем, кто еще этого не сделал), вышлите нам на maryland@esys.ru следующую информацию о себе:
- Фамилия Имя Отчество (полностью);
- Дата рождения;
- Адрес;
- Данные паспорта или иного документа, удостоверяющего личность;
- ИНН, если есть;
- Номер страхового пенсионного свидетельства, если есть;
- список ваших логинов.

Эти данные нужны нам для правильного оформления поступивших денежных средств.
Конфиденциальность гарантируется.

Если в письме, сообщающем о переводе, не будет этой информации, то фишки зачисляться не будут.
Информацию нужно предоставить только один раз.


Найдены и обезврежены два крупных бага, связанных с окопанностью.
Нашедшим и сообщившим (Geeks & Porter) выдана премия - 6 клубных фишек.


В связи с приближением 500-дневия старейшего города Мэриленда под названием Мариград, правитель Островного королевства [им. Рики-Тики-Тави] Mangoose объявляет открытый турнир, победитель которого получит признание всего мира.
Призовой фонд турнира составляет 20 клубных фишек.
Все подробности здесь.


Сегодня, в 10-00 мск, стартует Турнир на приз Правителя Островного Королевства.
Турнир проводится на маленькой карте 40х40. Участвуют 8 рыцарей трех рас, со стартовыми городами по 10 тысяч населения/монет и 20 клубными фишками.
Правила отличаются от большой карты ускоренным развитием (пересчеты в 15 и 45 минут каждого часа) и недоступностью уникальных юнитов.
Турнир заканчивается 10 ноября в 10-00 мск. Если на карте останется больше одного игрока, то Победитель определится по рейтингу.

В Казино будут доступны споры. Делайте ваши ставки.


Завтра, 18 ноября 2003 г., с 15-00 до 19-00 мск (возможны некоторые задержки) игра будет остановлена (включая Турнир) для увеличения карты. Новые размеры карты: 501х601 клеток. Посмотреть рисунок новой карты можно здесь.

Некоторое время после расширения новые игроки будут появляться только на новых землях.


С 24 ноября 2003 г. (с 6-00 мск) в Фортах нельзя будет занимать оборону.
Аура Защиты у Героев будет снижена до 50%.
Формула урона будет модифицирована. Подробности - в Описании.


Теперь некоторые строения в городе (в частности - стены) могут быть разрушены самим Игроком.


Транспортная лицензия отменена.
Уменьшена прогрессия требуемого населения при найме юнитов.


Цена Драккара-Тени снижена до 1 клубной фишки.


Наконец-то у нас появилась Фотогалерея.
Надеемся, что постепенно она наполнится отменным содержимым.


В Фотогалерее появилась возможность комментировать фотографии.


MaryLAND закрывается на Новогодние каникулы с 16-00 30.12.03 до 12-00 02.01.04.
С наступающим вас, мальчики и девочки!


Стоимость Стен, Табличек и Бакенов увеличена до 500 монет.


С 14 января с.г. в городах станет доступно новое оборонительное строение типа "Стена" на 200 НР, стоимостью 200 монет.
Количество таких строений на логин будет ограничено пятью.


Начинается новый интеллектуальный квест "Сокровищница".
Подробности на форуме.


В нашем виртуальном Казино открылась не менее виртуальная Рулетка. Доступ в игру со страницы "Казино" экрана Игрока.
Делайте ваши ставки и удачи вам.


В связи с обнаруженным багом Рулетка временно остановленна. О запуске будет сообщено дополнительно.
Состояние фишек в логинах, воспользовавшихся багом Рулетки, восстановлено на утро 17.01.04. Владельцам этих логинов по всем вопросам, связанным с этой проблемой, могут обратиться к нам по e-mail.

Приносим всем Игрокам свои извинения.


Рулетка возобновила работу.


Если вы уже двинули всех юнитов на карте, расставили все налоги, убили всех ближайших врагов и при этом живете в Томске, то можете скрасить ожидание пересчета, сыграв в Counter Strike на нашем специальном КС-сервере.
Адрес: cs.maryland.ru. Порты: версия 1.6 - 27015, 27025; версия 1.5 - 27035, 27045.


С понедельника, 16 февраля сего года, у Дворца появляются новая функция: в городе, где он построен, доход от населения увеличивается в два раза. Кроме того, Дворец будет стоить 50 монет, но станет доступен только в одном городе логина. Автор идеи: Splinter.

Внимание владельцам логинов, в которых Дворец построен больше, чем в одном городе! Вам нужно до вышеуказанной даты разрушить Дворцы во всех городах, кроме одного.


Начиная с четверга, 19 февраля с. г., при разрушении города, все стены, стоящие на помеченных им клетках, будут также разрушаться. Автор идеи: Стосорок.


У Табличек и Бакенов изменились параметры: НР = 25 и защита = 10.


В связи с переключением на новую линию связи появился дополнительный адрес: http://www1.maryland.ru, работающий по старому каналу.


Появился новый уникальный юнит: Мастер-Мечник, обладающий следующей особенностью:
При отражении атаки вызывает усталость у нападающего, отнимая дополнительно 5% его АР.
Параметры можно увидеть в Описании.
Автор идеи - kOLIN aka WAR.

Кроме того, снижена цена Темного Рыцаря до 0.3 клубных фишек.


Группа товарищей напряглась и вывела логин pixel|Medic|VollmonD в Победители.
Честь и хвала им.


На странице Загрузить появился новый клиент mIRC, настроенный на канал #maryland. Скачивайте, распаковывайте, запускайте, общайтесь.


Завтра, 23 марта с 6:00 до 12:00 мск, игра будет остановлена для профилактических работ.


В разделе "Загрузить" появилась совершенно замечательная программа by Dominator. Рекомендуем.


Снижены цены на некоторых уникальных юнитов:
Фрегат-Снайпер - 0.7 кф
Драккар-Тень - 0.6 кф
Мастер-Мечник - 0.3 кф

Измненилась процедура конвертирования валюты. Подробности в Описании, раздел "Клуб".


Во вторник, 6.04.2004, в 6:00 мск открывается регистрация на новой карте - AlterLand.

Первое отличие новой карты:
Глазище будет иметь вместимость 14, но будет стоить 2 клубные фишки.


Появились новые строения: Казарма, Цветник и Склеп, позволяющие нанимать юнитов начального уровня для каждой расы. Стоимость: 75 монет.
В первом городе логина такие строния возводятся автоматически.
С 6.04.2004 (с момента запуска новой карты) без этих строений будет невозможен найм соответствующих юнитов.


С этого момента вступают в силу следующие изменения:
1. Увеличено влияние опыта на параметры юнитов. Текущие значения пересчитаются при первом же получении юнитом опыта.
2. Снижен коэффициент защиты городского населения.
3. Повышена сумма заказа: до 5 монет за единицу опыта.

Все подробности - в Описании.


Поздравляем всех игроков с наступающим праздником Святой Пасхи.
По этому поводу, проявив милосердие и добрую волю, Администрация сняла все баны (кроме регистрационных).


Изменились свойства Мастер-Мечника. Теперь при отражении атаки он отнимает у нападающего дополнительно 2% АР на каждый свой ход (но не менее 1).


Внимание!

Для того, чтобы перевести клубные фишки с логина одной карты на логин другой, необходимо прислать письмо на e-mail, с указанием логинов и их контрольных вопросов/ответов. Другим способом фишки не переводятся.


С 3 мая 2004 года изменяется система дани.
Денежная дань остается только внутри логина. Города других логинов дань не платят, а только носят "вывеску" о покровительстве.


Несколько игроков нашли в игре баг, связанный с переводом клубных фишек, и воспользовались им в корыстных целях.
Согласно п. 5.2.8 Соглашения, логины Deniska и Gremlin будут удалены. На остальные логины будут наложены наказания разной степени тяжести.
Все подробности на форуме.


Начиная с понедельника, 17.05.2004, 17:00 мск, строить города и форты в пещерах можно будет только при наличии лицензии на подземные работы в городе, к которому приписан Колонист.


Изменились банковские реквизиты АНО "Клуб Мэриленд". Новые реквизиты указаны в разделе Клуб Описания.
Будьте внимательны при отправлении денег.


Теперь на канал mIRC #maryland можно попасть через наш веб-интерфейс по этому адресу.


Обнаружен серьезный баг с фишками МЛ, позволяющий "делать деньги из воздуха".
Нашедшим баг (Портер и Гикс) будет выдана премия.

К сожалению анализ логов выявил три логина, которые в течение долгого времени использовали этот баг. Эти логины - nirkov, Беовла, osvald - удалены за нарушение Соглашения.


Начиная с сегодняшнего дня и до понедельника 7 июня в МЛ наступают каникулы. О точном времени запуска игры будет сообщено дополнительно.
Форум будет работать


Каникулы заканчиваются 07.06.2004 года в 11:00 мск.

О продолжении праздничных мероприятий будет сообщено дополнительно в соответствующих разделах Форума.


Поздравляем с двухлетием нашей любимой игры всех игроков, как играющих сейчас, так и тех, кто временно этим не занимается.
Без вас, без вашего участия, без вашего интереса эта игра никогда бы не состоялась.
В очередной раз хотим вспомнить добрым словом наших бета-тестеров - с их помощью основывался прекрасный мир МЛ.
Давайте вместе погрустим о тех, кто покинул славные ряды бойцов, но будем верить, что они ушли не навсегда.
Крепко жмем руки тем, кто продолжает военное и мирное строительство на просторах нашей общей земли.

Виват, MaryLAND!!!


Открылась регистрация на QuickLand`е. Размер пока 100х100.
Различия между картами можно найти здесь.


До момента создания специального интерфейса для перевода клубных фишек между картами, такие переводы Администрацией осуществляться не будут.


Поздравляем первого Победителя на карте AlterLand - Pancho_Villa


С понедельника, 23 августа с.г., вступают в силу следующий набор новых Правил:

1. Содержание юнита, начиная с определенного порога, будет зависеть от его опыта. Порог для воздушных транспортов = 0, низших юнитов - 20 тыс., высших - 10 тыс. Примерная формула:

Содержание = Базовое + МАКС(0;(Опыт-Порог)/20)

2. Все корабли становятся транспортами с повышенной вместительностью (примерно 10) и порогом в 1000 опыта.

3. Заблаговременно в Тренажерном зале появится возможность продавать опыт в казну города, к которому приписан юнит, по текущей цене опыта. Юнит при этом должен находиться в этом городе.

О точном времени ввода изменений будет сообщено дополнительно, при этом Игра будет приостановлена.


До вступления в силу планируемых изменений, можно оценить будущие затраты на содержание юнитов на странице "Менеджмент" экрана города.
В общем балансе на странице Игрока уже учитывается новое содержание.
У Героев порог будет 100 000.


В понедельник, 23.08.2004 г., с 7:00 до 8:00 мск игра будет остановлена. Подробный список изменений будет опубликован в новостях и на форуме


Приносим свои извинения за задержку запуска Игры.

Список изменений:
1. Введена новая формула вычисления содержания.
2. Всем водным юнитам даны транспортные функции.
3. Увеличены АР у Брига, Фрегата, Драккара, Фрегата-Снайпера и Драккара-Тени.
4. Фрегаты-Снайперы и Драккары-Тени нанятые до патча, сохраняют все свои характеристики.
5. Эльфу добавлен 1 АР.
6. Друиду повышен средний урон.
7. Вратам увеличены НР и Защита.

Конкретные цифры и формулы - в Описании.
Продажа опыта в Тренажерном Зале будет функционировать до 14:00.

Кроме того, с 25.08.2004 г. будет сокращена до 100 сиволов максимальная длина строки списка логинов с совпадающими IP.


В субботу, 11 сентября с.г., игра будет остановлена с 15-00 до 18-00 мск в связи с профилактикой серверов.


Со среды, 22 сентября с.г. с 7:00 мск, вводятся следующие изменения:
1. Максимальная сумма фишек, хранимая в Казино, будет равна 50.
Внимание! Избыточные фишки на момент ввода изменений будут удалены из Казино автоматически.
2. При недостатке денег на содержание юнитов, казна города не будет обнуляться во время роспуска последнего нанятого юнита, а станет отрицательной. При этом любые поступления в город сначала погасят долг, а затем начнут пополнять казну.

Обсудить на форуме

В соответствии с п. 4.4.4. Соглашения информируем об изменениях, внесенных в Соглашение:
добавлен п. 3.2, изменены пп. 1 и 4.2.


Цитируем нашего провайдера:
Уважаемые клиенты!
Сообщаем вам о необходимости проведения аварийных работ, цель которых - устранение последствий аварии, произошедшей сегодня в 9:40 по местному времени и явившейся причиной отсутствия доступа к внешнему каналу связи до 13:20.
Работы будут проводиться сегодня, 11.10.2004 с 20:00 до 22:00 по местному времени.
Приносим извинения за доставленные и возможные неудобства.


В Игре появилась возможность заключать мирные соглашения (меню Игрока, пункт "Соглашения"). Логины, подписавшие такое соглашение не могут атаковать друг друга. Соглашение заключается на 30 дней, но может быть расторгнуто в любой момент. Стороны могут начинать военные действия только спустя 24 часа после расторжения.

Обсудить на форуме

С радостью уведомляем вас о том, что домен www.maryland.ru вновь начал функционировать.
Старые адреса на esys.ru еще некоторое время будут работать.


В тестовом режиме заработал SMS-сервис. Доступен он только на BaseLand.
Для этого нужно на номер +79029504800 отправить SMS-сообщение с двумя цифрами, разделенными пробелом.
Первая цифра: 0 - системное, 1 - входящее сообщение.
Вторая цифра: номер сообщения с конца (1, 2, 3 и т.д.).

Для работы сервиса Вам требуется в Настройках Игрока внести свой телефон в полном формате (пример - наш номер).
Стоимость одного сообщения - 10 фишек Казино.

Обсудить на форуме

В тестовом режиме (на неделю) включено новое свойство помеченных клеток. Теперь, при перемещении по собственным помеченным клеткам, юниты Игрока получаю бонус в размере 50%. То есть, при отсутствии пенальти, на ход тратится 0,5 АР; при пенальти 3 - 2 АР.
Обсудить на форуме

Проблемный сервер заменен. Глюки, связанные с заменой, побеждены.
Игра откроется в воскресение, 12 декабря сего года, в 15-00 мск.


Каникулы объявляются с 30.12.2004 12:00 мск по 03.01.2005 12:00 мск.
С наступающим вас, мальчики и девочки.
Обсудить на форуме

1 апреля с.г. заканчивается Вторая Эпоха. Затем, в самое ближайшее время, начинается Третья Эпоха.
Обсудить на форуме

В понедельник, 4 апреля 2005 года, в 6:00 мск, стартует Третья Эпоха.


В воскресенье, 3 июля 2005 года, Игра будет остановлена в связи с переездом в новый офис.


АР Вампира и Гриффона увеличены до 8.
Текущие значения пересчитаются после первого получения опыта.
Обсудить на форуме

С 15:00 29-12-2005 до 15:00 09-01-2006 объявляются новогодние каникулы.
С наступающим Новым годом вас, мальчики и девочки.


6 марта 2006 года, в 17:00 мск вводится в действие Счетчик предупреждений (СП). За действия, связанные с нарушением правила "1 Игрок = 1 логин", в СП будут начисляться штрафные баллы:
1. За каждый логин, посещенный с того же IP, что и ваш, в момент захода к СП вашего логина плюсуется 0.1 балла.
2. За каждый удар по городу/юниту, приписанному к логину, IP захода в который совпадает с вашим, к СП вашего логина плюсуется 1 балл.

После достижения СП значения в 1 балл, логин автоматически банится на сутки за каждое нарушение правила "1 Игрок = 1 логин". После 5 баллов - на неделю, после 10 - на месяц.
Обсудить на форуме

Любой игрок, чей стаж больше месяца, может выразить свое отношение к вайпу.
Голосуем и смотрим результаты в логинах на странице Игрока.
Обсудить на форуме

17 июня 2006 года заканчивается третья Эпоха. Следующая начнется сразу же после подготовки новой карты мира уважаемым Askold’ом.
Обсудить на форуме

Поздравляем всех наших нынешних, давешних и будущих игроков с 4-ой годовщиной MaryLAND.
Ура, товарищи!


В субботу, 8 июля 2006 года, начнется новая Эпоха MaryLAND.
Добро пожаловать.
Обсудить на форуме

Поздравляем всех нас с началом Четвертой эпохи в MaryLAND.
Обсудить на форуме

Вышла преальфа версия нового клиента для MaryLAND.
Обсудить на форуме

Теперь бан за мультилогин не наступает автоматически, но очки СП начисляются.
Обсудить на форуме

Планируются c 30 декабря по 7 января. Уснем днем. Проснемся утром. Время томское.
С Новым годом вас, мальчики и девочки.
Обсудить на форуме

Последние недели мая 2007 года нарекаются подготовительным периодом для наступления новой Эпохи в MaryLAND. В конце мая - начале июня карта будет полностью очищена.
Обсудить на форуме

Поздравляем всех нас со стартом новой Эпохи в MaryLAND.


Нам исполнилось пять лет. Ура, мальчики и девочки.
В ознаменование оного праздника все Пандоры вплоть до 21:00 30-06-2007 года будут давать только опыт либо деньги.


Сегодня, в день зимнего солнцестояния, значительно увеличен обзор на карте в MaryLAND.
Обсудить на форуме

Поздравляем наших игроков c Наступающим 2008 годом.
Новогодние игровые каникулы продлятся до 10 января 2008.


В связи с переездом в новый офис, с воскресенья по понедельник (18-19 мая 2008 года) сервер и сайт будут недоступны.


Итак, завтра, 24 июня 2008 закончится текущая эпоха и начнется новая.
Предлагаем ввести в традицию смену эпох в День Рождения MaryLAND.

Логины, набравшие более 1000 рейтинга будут отмечены в списке Победителей.
Обсудить на форуме

В разделе "Загрузить" доступна новая версия MLMapSpy (by Dominator), поддерживающая карту 17х17.
Обсудить на форуме

Отдыхаем до обеда 3 января 2009 года. С наступающим Новым 2009 Годом всех нас.


Голосуем необходимость начала новой эпохи.
Обсудить на форуме

24.06.2009, в среду, начинается Новая Эпоха, с чем всех нас и поздравляем.
Эпоха уже традиционно приурочена к годовщине MaryLAND. На этот раз - к седьмой.
Обсудить на форуме

Сегодня, 24 июня 2009 года, в 14:00 мск, начинается новая Эпоха.
Так же поздравляем всех наших игроков с седьмой годовщиной MaryLAND.


Теперь, при разрушении последнего города (или гибели первого колониста), регистрационная запись пользователя не уничтожается, а наоборот - сохраняется с теми же именем, паролем и e-mail`ом, и Вы можете появиться на карте MaryLAND в каком-нибудь другом месте.

Напоминаем, что логины, в которых первый колонист не вышел на карту в течение трёх суток после регистрации (перерождения), автоматически удаляются.
Обсудить на форуме

Теперь Ваши стрелки не блокируются юнитами игрока, входящего в один альянс с Вами.
Кроме того, бонус перемещения по помеченным клеткам распространяется на все логины альянса.
Обсудить на форуме

В 2009 году новогодние каникулы продлятся до 9 мск 4 января. Отключимся 31.12.2009 в 9 мск.
C наступающим Новым годом всех нас!
Обсудить на форуме

В восьмой день рождения MaryLAND, 24 июня 2010 года, в 9:00 мск стартует новая Эпоха.
Текущая закончится 18 июня же, после чего наступят непродолжительные каникулы.
Обсудить на форуме

Внимание! Временно отключена функция блокировки юнитами территориии.


Следующие две недели (до 11.10.2010) будут действовать следующие изменения:
1. Темный Рыцарь стал безответным.
2. НР Мастера-Мечника увеличились со 100 до 130.
3. Защита Мастера-Мечника возросла с 8/7 до 12/10.

С завтрашнего дня (28.09.2010) возвращается блокировка юнитами контролируемой ими территории.
Обсудить на форуме

В 2010 году новогодние каникулы продлятся до 9 мск 3 января. Отключимся 30.12.2010 в 9 мск.
C наступающим Новым годом, друзья!
Обсудить на форуме

В девятый день рождения MaryLAND, 24 июня 2011 года, в 9:00 мск стартует новая Эпоха.
Текущая закончится 22 июня же, после чего наступят непродолжительные каникулы.
Обсудить на форуме

В 2011 году новогодние каникулы продлятся до московского утра 4 января. Отключимся 30 декабря в районе московского же обеда.
C наступающим Новым 2012 годом, друзья!
Обсудить на форуме

Дорогие наши мальчики и девочки.
24 июня 2012 года с окончанием юбилейной, десятой эпохи заканчивается и первая эра MaryLAND.
Благодарим всех наших игроков за то время, которое они потратили на просторах нашей игры. Нам с вами было хорошо все эти 10 лет. Искренне верим, что и вам с нами – не плохо.
В наших перспективных планах есть создание MaryLAND+ на движке HeroesLAND.
Следите за новостями. Удачи!
Обсудить на форуме